Allieri Alexis

Développeur Web - Back-End PHP/Symfony

Developpeur Web Avec plus de 6 ans d'expériences en entreprise et titulaire d'une licence en informatique j'ai travaillé sur plusieurs projets différents Avec différent outils, framework et langages. Je suis autodidacte et j'apprends en permanence de nouvelles choses en informatique, je créé des jeux vidéos dans mon temps libre avec les moteurs de jeux Unity et GoDot. J'aime pouvoir communiquer avec des gens dans des langues étrangères j'ai un très bon niveau d'anglais (815 au TOEIC) je sais un peu parler et lire le japonais et j'ai de bonnes notions en italien et en espagnol.


Expérience

Développeur Web / Symfony/ Sylius

Dedi Agency

Développement de sites E-commerces. Utilisation du Framework Symfony de Sylius et de docker.

Depuis Avril 2022

Développeur Web / Symfony

CIB Ingénierie

Développement d'API et de sites Web. Utilisation du Framework Symfony et de docker. Langages PHP, HTML, CSS, Javascript, Jquery et ReactJS.

Décembre 2019 - Novembre 2021

Barman

Peaky Blinders Tavern

Service de boissons et de nourriture.

Septembre 2019 - Novembre 2019

Développeur Application Mobile

Indépendant - Freelance

Développement en indépendant du jeu "Shuriken Ninja Kamikaze" en C# avec le moteur de jeu Unity3D. Disponible sur iPhone et Android.

Février 2019 - Avril 2019

Conseiller clientèle

La Tête Dans Les Nuages

Conseiller les clients et maintenance des machines.

Novembre 2018 - Janvier 2019

Développeur Web - Contrat en Alternance

Crown Heights

Développement d'API. Création d'une application utilisant l'API de Facebook pour récupérer des photos. Utilisation de PHP et du Framework Laravel.

Septembre 2016 - Février 2018

Technicien Informatique

Crown Heights

Installation et réparation dans toute la France de matériels propriétaire et Helpdesk.

Juin 2016 - Septembre 2016

Développeur Web - Stagiaire

VotreSiteSurMesure.com

Utilisation de ASP.Net et de EntityFramework création d’un service de newsletter.

Mai 2015 - Juin 2015

Formation

Licence Concepteur de Systèmes d'information

ORT Lyon
2016 - 2017

BTS Systèmes Numériques et Informatique Réseaux

ORT Lyon
2014 - 2016

Baccalauréat Scientifique

Lycée du Pré Saint Sauveur
2011

Projet Comenius

Liceo Scientifico Statale "Francesco Severi" de Castellammare di Stabia.

Projet Comenius Scientifique en Geologie en Italie avec programme d'échange d'étudiants Activités et associations : Études volcaniques : Analyse de l'activité géologique de la Campanie. Ascension du Vésuve : Étude de terrain au sommet du cratère pour observer les formations volcaniques et la caldeira. Visite de Pompéi : Analyse de l'impact des éruptions sur le patrimoine archéologique.

2008

Langues

Anglais : Bon niveau écrit et oral (815 au TOEIC).
Japonais : Débutant, je connais les 2 alphabets Hiraganas et Katakanas ainsi qu'une centaine de Kanji.
Espagnol : Niveau Scolaire.
Italien : Notion.


Centres d'intérêt

Voyages

J'aime beaucoup voyager et découvrir d'autres cultures. Je suis déjà allé dans plusieurs pays : Etats-Unis, Japon, Egypte, Italie, Angleterre, Espagne et bien d'autres...

Sport

Je suis quelqu'un de très sportif, je fais régulièrement du sport

Rugby

Pendant 16 ans a l'US Oyonnax niveau Espoir.

Football Américain

Pendant 4 ans chez les Falcons de Bron-Villeurbanne Division Elite.

Programmation

J'aime créer des jeux vidéos, sites web et autres applications dans mon temps libre.


Réalisations

Vous pouvez retrouvez ici ainsi que sur ma page itch.io (silaxe.itch.io) tout les petits jeux que j'ai créé.

    Shuriken Ninja Kamikaze

  • J'ai créé ce jeu en 2019 et il était disponible sur iPhone et Android. La version Web sur itch.io est jouable sur PC et est aussi jouable depuis mobile.


  • Mortal Kuisine

  • J'ai créé ce jeu en 2020 pendant le confinement il était disponible sur iPhone et Android. La version Web sur itch.io est uniquement jouable sur PC.


  • Respawn League

  • Ceci est un prototype de jeu multijoueur téléchargeable sur itch.io et jouable sur PC Windows. Il se joue à 2 joueurs minimum : il faut tirer sur son adversaire pour le transformer en balle, puis mettre cette balle dans le panier pour marquer un point avant que l'adversaire ne se retransforme.


  • Clusteroid

  • Clusteroid est un jeu que j'ai créé en 3 jours pour la Game Jam GMTK 2024 sur le thème "Built to Scale".